腾讯发布2023年第二季度财报,2023年二季度总收入为人民币1492.08亿元,同比增长11%;净利润261.71亿元,同比增长41%;经调整后净利润为375.48亿元,同比增长33%。
分业务来看,腾讯第二季度本土市场游戏收入稳定,为人民币318亿元,预估335.1亿元人民币;国际市场游戏收入增长19%至人民币127亿元。第二季度金融科技及企业服务业务收入同比增长15%至人民币486亿元,预估506.4亿元人民币。二季度网络广告收入250亿元人民币,预估229.7亿元人民币。增值服务业务收入742亿元人民币,预估777.2亿元人民币。
财报显示,腾讯二季度广告收入达到250.03亿元。视频号提振作用逐步显现,二季度视频号用户时长攀升,由此带来的广告收入达到30亿元。
腾讯微信及WECHAT的月活跃帐户13.3亿,预估13.2亿。QQ的智能终端月活跃帐户5.7亿,预估5.9亿。
截至2023年6月30日腾讯合计有10.45万名雇员,2022年6月30日为11.07万名雇员,腾讯表示,该公司聘用员工数视需要而不时有所变更,而员工薪酬也根据行业惯例来定。腾讯表示,公司定期审阅员工薪金政策及整体酬金,除退休金以及内部培训课程外,员工可根据个别表现评核而酌情授花红、奖励股份和购股权。截至2023年6月30日,腾讯的总薪酬成本为540.69亿元,2022年同期为567.79亿元。
大股东两年套现2.8亿股
半年业绩显示,2023年上半年,腾讯以约169亿港元(未计开支)的总代价,合计购回了共4834.65万股股份并已注销。按回购金额计算,今年上半年,腾讯回购的平均价接近每股350港元。
腾讯大力回购的同时,大股东仍在持续减持。
港交所权益披露信息显示,4月25日,腾讯大股东Naspers Limited以每股约337港元的价格,减持了腾讯79万股。坚持后,大股东持股数量为24.88亿股,持股比例为25.99%。这意味着,从2022年12月13日到2023年4月25日不到半年时间内,大股东就减持了超过1亿股。
去年6月27日,Prosus及Naspers宣布,将有序地场内出售所持腾讯股份,所获资金将支持Prosus及Naspers的股份回购计划。根据港交所披露,Naspers Limited在大约两年的时间内,共计减持腾讯2.8亿股,持股比例相应从28.86%下降到25.99%。
视频号广告收入超30亿元
腾旭本季度网络广告收入颇为亮眼,收入达250亿元人民币,同比增长34%,超市场预期的229.7亿元人民币,占收入的比重较上一季度的14%升至17%。
其中微信视频号带动达30亿元。分析指出,腾讯网络广告业务成增速最快的板块,因视频号变现,及电商市占上升带来的结构性增长进一步提高腾讯广告的市场份额。
财报显示,二季度视频号用户时长攀升,由此带来的广告收入达到30亿元,是去年7月份信息流广告推出后达到的新台阶。腾讯在财报中指出,广告收入的增长归功于驱动广告平台的机器学习系统的升级,以及广告主对视频号广告的强烈需求。
除了汽车交通行业外,所有重点广告主行业在我们平台上的广告支出都实现了同比双位数的增长。
5月视频号原生广告能力升级,支持短视频推广视频号直播间,帮助商家提升转化。此外,微信朋友圈和公众平台广告等广告位均开放为直播间引流能力。总体来说,目前微信视频号电商生态仍处于发展初期,潜力巨大,需要观察后续进展。
本土游戏季节性回落
分业务来看,增值服务业务收入同比增长4%至742亿元人民币,不及市场预期的777.2亿元人民币,占收入的百分比较上一季度的53%降至50%。其中本土市场游戏收入318亿元人民币,不及预期335.1亿元人民币,海外游戏持续贡献增量,收入同比增长12%,至127亿元,占游戏总收入近三成。
市场普遍认为,Q2腾讯新款游戏不多,本士游戏短期转淡可以预期。但暑期新游密集上线,预计下半年游戏业务会有显著提速。
本土市场方面,PC 端游《无畏契约》已经于7月12日上线,《命运方舟》于7月20日上线,几款已获版号的重点手游《王者万象棋》《星之破晓》《新天龙八部》等也已经开启过一轮或多轮测试。
海外市场方面,腾讯于6月12日获得《刺客信条:代号 JADE》海外发行权,《黎明觉醒:生机》(Undawn)、《暗区突围》(Arena Breakout)也陆续于海外多地区上线。
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